Сквозь грезы, игра
Путешествие Сквозь Грёзы напоминает полосу с препятствиями, а бегущие игроки перепрыгивают через них, поднимаются и опускаются по треку сна, собирая комбинации из различных сегментов на протяжении восьми раундов, ориентируясь на тайлы сна — квадратные карточки с ячейками 3х3. В начале каждого раунда открывается новый сон, и все игроки одновременно выкладывают перед собой свои разноцветные полимино-жетоны, стараясь отразить рисунок этого тайла. Чтобы создать сновидение, мысленно накройте нужные ячейки правильными эффектами сегментов и соберите максимально подходящую комбинацию. Кошмары лучше прогонять, им нет места в наших снах, а вот награды (осколки звёзд, монеты, сундуки, ключи и очки спокойствия) стоит забирать себе.
Игрок, который раньше других справился с выкладыванием сегментов, становится «первым сновидцем», получает монетку из запаса за скорость и щепотку ненависти со стороны других игроков. Он своей лёгкой рукой моментально меняет течение игры — переворачивает миниатюрные песочные часы, запуская таймер для остальных игроков. Если казалось, что вы и до этого не медлили особо, то теперь темп игры возрастает в разы, что тут же заставляет ваш мозг взбодриться, сбросить с себя оковы желания бесконечно крутить в руках жетоны, ища идеальное для них место, и оперативно достроить оптимальную комбинацию. Что вам удастся создать во сне? И что же это за награды такие, которые все так спешат получить?
Четыре звёздных осколка разных цветов позволяют подняться вверх по шкале звёзд. Очки спокойствия делают сон игрока крепче и продвигают его жетон по одноименной шкале. За монеты можно приобретать новые сегменты или очки спокойствия — такими выгодными покупками не стоит пренебрегать! Ключами следует открывать волшебные сундучки, похожие на любимые с детства яйца с сюрпризом. Чтобы узнать, какая награда скрывается внутри и заполучить её, будьте готовы потратить жетон ключа, а то и не один. Если повезёт, награды можно будет удвоить, но иногда ими придётся делиться с соперниками. Некоторые ячейки, словно проверяя игроков на жадность и смекалку, содержат сразу два эффекта, например, награду и кошмар.
В стремлении создать идеальную композицию сновидения порой придётся чем-то поступаться. Получить желанную награду, но потерять очки спокойствия из-за прорвавшегося в сон монстра? Или изгнать все кошмары, но не поймать сверкающий звёздный осколок? Здесь надо быстро принимать решения, строить хитроумные комбинации и в буквальном смысле выходить за рамки, испытывая своё пространственное мышление и принося в жертву собственный перфекционизм.
Игра дарит игрокам вариативность действий и множество способов получения бонусов. После восьмого раунда сноходцы подсчитывают свои победные очки, учитывая положение на шкале звёзд и треке спокойствия, не забыв про символы грёз на сегментах. Победителем становится участник, набравший больше всего очков.