Каркассон, игра
Насколько популярна эта игра?
«Каркассон» — это всемирно известная серия настольных игр, продаваемая огромными тиражами по всему миру. Ещё в 2001 году «Каркассон» стал игрой года. В нашей стране игра была известна как «Средневековье» — и в своё время разошлась очень быстро.
Почему «Каркассон» столь хорош?
Игра сочетает в себе множество возможностей: вы можете играть в неё на любом уровне — от простого, подобного домино, до серьёзного стратегического, где понадобятся все ваши знания математики и теории игр. Однако по большей части «Каркассон» используется как игра средней сложности (примерно той же, что и у классической «Монополии») для дружеской компании или семьи.
Для кого эта игра?
- Для маленьких детей: они будут играть в неё как в сложный паззл с несколькими вариантами «решения». В этом случае «Каркассон» поспособствует развитию творческих навыков, визуальной памяти и мелкой моторики;
- Для детей от восьми лет: игра приобретает черты стратегии, развивая пространственное мышление, логику и умение управлять ресурсами;
- Для подростков и взрослых: это отличное развлечение, не требующее очень серьёзной сосредоточённости;
- Для большой семьи: и дети, и их родители смогут играть в «Каркассон» на равных.
Насколько быстро можно научиться играть в «Каркассон»?
Потребуется всего одна партия, чтобы полностью понять правила. После её завершения уже можно будет играть практически на равных.
Как выглядит игровой процесс?
Каждый ход игроки выкладывают на поле по одной фишке карты. Задача — строить города, монастыри, поля и прокладывать дороги. Когда тот или иной объект на карте достроен (то есть выложен полностью), его владелец получает очки. Учитывая, что одни и те же квадратики поля можно класть в совершенно разные места (лишь бы типы местности стыковались), игра приобретает достаточно высокий потенциал в плане количества возможных вариантов.
Также каждый ход вы можете поместить на один из своих объектов подданного, приносящего дополнительные очки: к примеру, крестьянин, работающий на поле, может принести существенный доход в конце игры, а способные перебираться с места на место рыцари и другие ваши люди (к примеру, монахи или разбойники) могут «помочь» со строительством самых разных объектов. Интересно, что одна и та же фигурка может сделать весьма интересную карьеру: начать разбойником на большой дороге, потом стать рыцарем, монахом — и начать возделывать своё поле.
Одна из ваших восьми фигурок подданных используется для подсчёта очков на специальном поле за пределами игры.
Почему игра так называется?
Гейм-дизайнер Клаус-Юрген Вреде придумал «Каркассон», когда забрался на башню этой отлично сохранившейся средневековой крепости во Франции и увидел окрестные земли. Сразу после этого он обратился к лучшим иллюстраторам и коллектив начал работу над игрой. Процесс выкладывания новых участков карты, атмосфера игры и очень красивая работа художников сделали «Каркассон» таким популярным и известным.
В каких случаях стоит выбрать «Каркассон»?
- Вы ищете простую игру для ребёнка. Оригинальная механика «Каркассона» не требует торговать или воевать: игра очень спокойна и полностью неагрессивна;
- Вы любите средневековье или хотите пробудить у ребёнка интерес к этому историческому периоду;
- Вам нужна хорошая игра как для семьи, так и для разных компаний;
- Вы любите настольные игры — и не можете пропустить очень красивую и интересную игру в классическом европейском стиле.
Что в наборе?
- 72 плашки, из которых складывается карта земель;
- 40 деревянных фишек: по восемь для пяти разных игроков;
- Дополнительное поле для удобства подсчёта очков;
- Подробные правила игры.
ОБратите внимание на другие игры Серии Каркассон.
Игроки в «Каркассоне» составляют карту средневекового княжества из квадратов с нарисованными на них дорогами, городами, полями и монастырями. На эти дороги, города, поля и монастыри помещаются фишки игроков; впоследствии эти фишки приносят игрокам победные очки. Несмотря на то, что в ходе игры один из игроков может сильно вырваться вперёд, победа присуждается только по результатам окончательного подсчёта очков.
Подготовка к игре
- Положите стартовый квадрат посередине стола.
- Перемешайте все остальные квадраты и положите их рубашкой вверх в месте, удобном для всех игроков.
- Положите на край стола шкалу подсчёта очков.
- Каждый игрок берёт все 8 фишек одного из цветов. 7 оноставляет у себя, а одну ставит на деление «0» шкалы подсчёта очков.
- Выберите случайным образом игрока, который начнёт игру.
Ход игры
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке, начиная с первогоигрока. Каждый ход протекает по одной и той же схеме:
- Игрок тянет один из закрытых квадратов и присоединяет его куже выложенным на стол.
- Игрок может поместить фишку на только что сыгранный квадрат.
- Если, только что выложенный квадрат привёл к завершениюдороги, города или монастыря, происходит подсчёт очков.
Как сыграть квадрат
Прежде всего, вытяните один из квадратов, лежащих рубашкой вверх.
Теперь переверните квадрат и покажите всем игрокам. Они имеютправо высказать своё мнение относительно того, куда его лучшеположить, однако вы не обязаны их слушаться. Присоедините квадратк уже выложенным на стол. При этом должны соблюдаться следующиеправила:
- Новый квадрат должен соприкасаться с уже выложенным ранеехотя бы одной стороной.
- В месте соприкосновения сторон все дороги должны переходитьв дороги, поля — в поля, а стены городов — в стены городов(выкладываемая из квадратов «географическая карта» должнаоставаться цельной).
Если вы не можете выложить вытянутый квадрат согласно правилам,сбросьте его и возьмите другой. Не забудьте спросить в этом случаесовета своих соперников, возможно, вы просто не заметили места, накоторое можно выложить этот квадрат.
Дороги и поля должны совпадать.
Части городов должны совпадать.
Как выставить фишку
При желании вы можете поместить свою фишку на только чтосыгранный вами квадрат. При этом должны соблюдаться следующиеправила:
- На каждом ходу вы можете выставить только одну фишку.
- Эта фишка должна быть взята из вашего запаса (а не из числапомещённых на карту ранее). Если все ваши фишки находятся накарте, вы не можете поместить фишку, пока хотя бы одна из них невернётся в ваш запас в результате подсчёта очков.
- Вы должны определить, на какую часть квадрата ставите фишку:
- Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, вгород или в поле, если где-нибудь на этих же дороге, городе, полеуже находится фишка (ваша или вашего соперника).
Фишка в городе становится рыцарем.
Фишка на дороге становится разбойником.
Фишка в поле становится крестьянином (можно поставить на любое изполей).
Фишка в монастыре становится монахом.
Конец игры
Игра заканчивается, когда к карте будет присоединён последнийоставшийся квадрат.