Главная / Настольные игры / Каркассон: Охотники и собиратели, игра

Каркассон: Охотники и собиратели, игра

Артикул: нет
Рейтинг:
(0 голосов)
Сравнить
  • Возраст
    6-9 лет, 9-99 лет, 12-99 лет
  • Время игры
    30-60 мин.
  • Число игроков
    2-5
  • Минимальный возраст
    от 7ми лет
  • Серия
    Каркассон
  • Если кратко, то...
    Каркассон – это название старинной французской крепости и целой области, а также замечательная настольная игра для 2-5 человек, известная во всём мире, обладающая множеством наград, высокими оценками и большим разнообразием дополнений и расширений. В чём секрет успеха? В простых правилах, но в то же время глубоком игровом процессе, в очаровательном оформлении, в интересной механике строительства королевства, в милых подданных, практически бесконфликтном игровом процессе и многом другом…

Каркассон Охотники и Собиратели — игра, в которой вам предстоит совершить путешествие в первобытный мир к племенам охотников и собирателей. Ищите пропитание в девственных лесах, собирайте орехи и ягоды, рыбачьте в озёрах, охотьтесь на мамонтов и оленей, стройте свои хижины и управляйте соплеменниками. Каркассон считается одной из лучших семейных игр.

Это продолжение знаменитого «Каркассона» или отдельная игра?

«Каркассон: охотники и собиратели» — это отдельная игра, построенная на уникальной механике оригинального «Каркассона». Эта игра, созданая Юргеном Вреде, переносит нас в доисторический период в мир первобытных племён.

Что изменилось по сравнению с оригинальной игрой?

Игровой процесс остался почти прежним: игрокам нужно выкладывать кусочки карты, достраивая её лесами, горами, низинами, реками и озёрами, а также распределять соплеменников по местам промысла. Ваши соплеменники могут становиться собирателями, рыболовами или же охотниками в зависимости от типа местности, на которую вы их поставите.

С другой стороны, многое поменялось: во-первых, у ваших соплеменников появились конкуренты — тигры, питающиеся теми же животными, что и люди. Во-вторых, в этом «Каркассоне» можно строить хижины у удачных мест — и в зависимости от расположения они будут приносить дополнительные очки в конце игры. Появились бонусные карты: например, использование огня может помочь прогнать тигров, а пойманным зубром племя может питаться несколько дней.

Что с оформлением?

В этой версии «Каркассона» оформление столь же хорошее, как и в средневековой: мелкие детали великолепно проработаны, а рисунки очень и очень хороши. В 2009 году «Каркассон : охотники и собиратели» стал издаваться в новой версии с деревянными фишками, которую вы и можете купить у нас.

Какое количество игроков оптимально?

Многие настольные игры требуют для максимальной плотности и интересности игрового процесса определённого количества игроков. В «Каркассон» можно играть как вдвоём, так и вшестером одинаково успешно: игра не теряет от этого в атмосфере и темпе.

В чём изюминка этого «Каркассона»?

Игра просто захватывает своей атмосферой. К.Ю. Вреде прекрасно понимал, что нужно, чтобы сделать игру любимой среди детей и взрослых всей Европы: с одной стороны, он создал традиционно качественный и продуманный продукт, а с другой — внёс необычный сюжет, волнующий фантазию.

Интересно, что в «Каркассон» любят играть как мальчики, так и девочки: это игра с атмосферой уюта и безопасности, которая способствует более тесному и спокойному общению. В «Каркассоне» нет конкуренции — есть только процесс совместного творчества, обустройства жизни племени и открытия новых земель. Если вы ищите настольную игру для семьи или детского коллектива — обратите внимание именно на «Каркассон : охотники и собиратели». Она понравится и вам, и детям.

Для кого эта игра?

  • Для детей и семей с детьми;
  • Для поклонников серии «Каркассон» и традиционных европейских игр;
  • Для тех, кому нравится мультфильм «Ледниковый период»;
  • Для компаний, в которых появляются люди, незнакомые с настольными играми.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ДРУГИЕ ИГРЫ СЕРИИ КАРКАССОН

 

Каркассон, охотиники и собиратели, правила

За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших, далеких предков и помогают нам понять их образ жизни.

Цель игры

Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников и где могут ставить хижины, чтобы заработать очки. Игроки всю игру ведут подсчет очков за те или иные достижения, более того, игра завершается финальным начислением очков, так что почти невозможно назвать победителя игры до ее конца.

Подготовка

Положите в центре стола стартовый квадрат с вулканом лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 78 квадратов земли и положите их лицом вниз несколькими стопками, чтобы все игроки могли достать их. Перетасуйте 12 бонусных карт и положите их отдельной стопкой на стол лицом вниз. На краю стола поставьте дорожку подсчета, рядом с ней сложите карты подсчета.

Каждый игрок выбирает цвет, берет 6 соплеменников и 2 хижины этого цвета и ставит одного соплеменника на нулевое деление дорожки подсчета в роли счетчика очков. Оставшихся 5 соплеменников и обе хижины он кладет в запас на стол перед собой.

Самый молодой участник игры решает, кто начнет игру. Назначенный игрок начинает первый ход.

Течение игры

Игроки передают право хода по часовой стрелке. В ход игрока он предпринимает следующие действия строго в указанном порядке:

  • игрок обязан взять один квадрат земли из любой стопки квадратов (но не из стопки бонусных карт) и приложить его к ранее выложенному на стол квадрату лицевой стороной вверх;
  • игрок может поставить одного из своих соплеменников или одну из хижин из своего резерва на квадрат, который он только что выложил.
  • Если в результате выкладывания квадрата игрок полностью освоил реку или лее, ему тут же начисляются очки.

 

Выкладывание квадратов

Первым действием игрок должен взять квадрат земли из одной стопки лежащих вниз лицом квадратов земли. Он показывает взятый квадрат всем остальным игрокам (чтобы они могли дать товарищу «ценный» совет), а затем кладет квадрат лицом вверх на стол в игровой зоне. При выкладывании квадрата игрок действует по следующим правилам:

  • Игрок должен положить новый квадрат (в примерах новые квадраты взяты в красную рамку) так, чтобы он одной или несколькими сторонами касался уже выложенных на стол квадратов. Нельзя класть квадрат так, чтобы он касался выложенного ранее квадрата только углом. Игровую зону ограничивают только края стола. Так что игрок не может класть квадрат за пределами стола или сдвигать уже выложенные квадраты, чтобы положить новый, если он без этого сдвигания не влезает.
  • При выкладывании квадрата земли игрок должен совмещать участки низин, рек и леса на выкладываемом квадрате с участками на тех квадратах, с которыми он будет соседствовать.
  • В редких случаях квадрат нельзя положить на стол без нарушения правил. Тогда игрок выводит квадрат из игры, берет другой квадрат и кладет его по правилам.Верхний квадрат не можетбыть выложен показанным образом.Участок реки и два участка низин на новом \' квадрате совпадают с участками на уже выложенном квадрате.

 

Начисление очков за освоение лесов и рек

Освоенная река

Река считается освоенной, когда она либо замыкается в петлю, либо на каждом ее конце есть озеро с рыбиной (а рыбина есть в каждом озере!) или родник. Ограничения на число участков в реке нет.

Игрок с единственным рыбаком на освоенной реке получает по 1 очку за каждый ее участок и по 1 очку за каждую рыбину в озерах на концах реки (если озера есть).

Освоенный лес и бонусные карты

Освоение леса завершается, когда он полностью окружен низинами, не имеет открытых сторон и внутри леса нет незамкнутых участков. Ограничения на число участков в лесу нет.

Игрок с единственным собирателем в освоенном лесу получает 2 очка за каждый участок леса.

Оставьте нам свой отзыв
Оставьте отзыв
Заполните обязательные поля *.


Назад